伝説についてまとめていきます。
時期:2021.03.19~2021.05.27
伝説の始まり
例の炎上事件が起きた時期ですね。
・公式twitter開設
・4月27日にリリースされると発表
・リリース日にはなったが、何時からリリースとまでは書かれていなく、結局20時頃になってようやくリリース
・イラストはまだ賛否両論程度で済んだものの、とにかく戦闘がつまらないという意見が大多数を占めた。戦闘の際にできることが、戦闘前にキャラの位置変更ができるぐらいで、戦闘が始まると見守るしかできないという仕様につまらないという反応が多かった。
(後にレイドや決闘が始まるとキャラ配置の重要性が非常に高くなり戦略性は出てくる)
・キャラがとにかく重要なのに、当時はガチャ石の配布が非常に少なく、リセマラである程度強キャラを確保しないとストーリーを進めていくことが不可能だった。(ただこの面に関しては、srキャラしかいなくても時間をかけて強化していけば、1週間もたてば進めた気はする。)
・キャラクターの必殺技(以下必殺又はスキル)を使うためにはターン数が10ターン以上必要なものが大多数を占めており、基本3~4ターンもあれば戦闘が終わってしまうため必殺を見ることが不可能
・そして必殺が発動するターン数を縮めるには同キャラを当てる必要があった。また同じキャラを当てて必殺ターン数を縮めようにも成功確率が17%と非常に低く、これをキャラによって異なるが、5~15回成功させなければならなかった。ここまででも十分きついが、この必殺強化には強化できる回数に限度があり、その回数限度に達すると、ガチャに使う石(以下ラクリマ)を使わないと回数をリセットすることができない。更に、回数をリセットすると必殺強化レベルもリセットされ、一から強化していかないといけない。というとんでも仕様でこの時点だと必殺はまともに使えるものではなかった。
等問題だらけ(この辺はYOUTUBE等で調べたほうが詳しくでるかと)
・15時頃に緊急メンテが開始。メンテ終了告知はなかったものの16時頃にログイン可能だった。しかしログインするとメンテ前までにやっていたデータが消去され新規アカウントを作り直されることに。そしてログインすると、プレゼントボックスに1000万分の石と当時実装されていたキャラ+今後実装される予定と思われるキャラ全種あるという異常事態に。
・流石に運営も気づいて再び緊急メンテ
・23:50頃に解除される。バラマキ垢は削除され、メンテ前のデータに復旧されるが、一部の人はデータが消えたままとなった。
この炎上事件についても、詳細はyoutubeで”炎上 ギルマス”と検索したほうが詳しく出てくると思います。
ウィークリーミッションとはその名の通り、1週間かけて行うミッションとなります。ミッションが15通りあり、各ミッションをクリアし報酬を受け取るとポイントが加算され、ポイントが一定値累積されると更に報酬がもらえるというシステムですが、例えば1日目に何個かミッションを達成して報酬を受け取り2日目を迎えると、累積されているはずのポイントがリセットされるという不具合。たちが悪いのは、ポイントがリセットされていてもミッションはクリア状態となっており、ポイントを重ねることでもらえる報酬(ラクリマ等)がもらえなくなっていました。7日目にまとめて報酬を受け取ることでこのバグは回避ができました。(次のアプデでこのバグは修正されますが、不具合があったことは明記されないままでした。)
・ギルマスオリジナル衣装のSSRジュビアとSRウェンディが実装。初めての限定ガチャが実装されました。一応ピックアップされており、単品確率は他ソシャゲと同程度ぐらいにはなっていた。なお性能は低かった模様。
・ストーリーに大幅にボイスが追加(ナツ等)
・今まで必殺強化確率が17%だったのがなんと22%に!()
・初のイベントが実装。一部のキャラの必殺ターン数を減らすことができるアイテム(以下スキル本)がドロップされる。必殺の問題点として、必殺使うターンがかかりすぎて基本使えない、ターン数減らすには何十体も同キャラが必要だったという問題がこのスキル本実装により緩和されていく。
・なお、強化成功率は5%しか上がらなかったため、強化上限内に最大強化しきれず、ラクリマを使ってリセット→また1から必殺強化をしないといけないという問題はそのまま。
・限定ジュビアの必殺表記に問題がありました。必殺を使った際のダメージが、必殺説明表記と実数値で差異があるという不具合。(必殺説明表記に比べ、実際に使用し必殺のダメを見ると表記よりダメが低くなっていた。)
ジュビア持ちの方が公式に問い合わせしたところ、表記の方に問題がありましたとの回答があり、後に表記が修正されました。(告知無し)
これ結構、てかかなりの問題だと思うのですが??
(書きかけ)
時期:2021.05.28~2021.08.16
第1部と第3部に比べると比較的まだましと思えた時期。感覚がマヒしてるだけで他のもっと人がいるソシャゲで同じこと起こるとやばそうな内容はまあまあある。
これまで主人公のナツはレア度N(最低レア度)しか実装されていなかったのですが、ここでついにSSRナツ(その他URミラ等)が実装されました。
ただし、通常ガチャにSSRナツ等が実装されたのですが、ピックアップはされておらず、単品確率0.5%程しかなかった。
鉄の森関連のキャラやSSRラクサス、URエルザのスキル本回収イベとなります。
今のうちにいうと、ギルマスでいうイベントとは基本的にはスキル本回収イベのみとなっております。(第3部の時期から違うタイプのイベントが始まります。)
このイベントでカゲヤマというキャラのスキル本も回収できるという文言があったのだが、実際は回収できなかった
所謂PVP機能が実装。BOFT上位入賞することでもらえるポイントで、当時は貴重だったURキャラが出る可能性もあるチケットも手に入るということは良かった。不具合はそこまでなかったのですが、問題点はまあまありました。トーナメント形式で開催されるのですが、一回のマッチングに30分かかり、トーナメントの設定によっては256人程入ることができるので、大会が終わるのに時間がかかりすぎること。マッチングするごとに対戦で使うチームが初期化されるので、試合毎にチームの設定をしておかないと、相手側が不戦勝扱いになると、まあ色々ありました。
要はギルド対抗戦です。1人1日2回までレイドボスであるララバイに挑戦することができ、ララバイに与えたダメージを競い合うという内容です。ララバイのステータスは1回倒されることに強化されていき、最終的には10段階目まで強化されていきます。10段階目を倒すとそれ以降は10段階目と同じステータスのララバイが出てきます。
この時は特に問題はなかったのですが、このレイドについても後々色々な問題が出てきます。
鉄の森イベは上記画像にもある通り最初の予定では6月11日に終了する予定でした。なので6月11日頃にメンテが入り、新イベが始まるのであろうと誰もが思っていました。ところが、いざ6月10日になると急にイベント期間が1週間延長されました。延長するという告知すらなく、文面もこっそり1週間延期された日程に変更されていました。
BOFTはマッチング時間と待機時間が最低30分から5分に変更され、改善されました。
またレイドの期間が今までは月曜~土曜の合計ポイントを競い合うことになっていたが、このアプデから月曜~日曜の合計ポイントを競うように変更された。(告知無し)
レイド開始ボタンを押してもレイドが開始されないという不具合が発生。それだけならまだしも、開始ボタンを押すたびにスコアが加算されていくというとんでも不具合。レイドはこの時点だと1人1日2回までしか参加できなかったのですが、この開始ボタン不具合を使うことで、無制限にスコアが加算されていました。
そして21日午前~12時までレイド封鎖され、復活後は不具合修正されました。
後このタイミングでデイリーミッションとウィークリーミッションが更新されました。(告知無し。ただこれに関しては良い方向の更新)
14日当日10時頃、急に12時頃からメンテナンスするという告知が入り、実際12時頃にメンテが始まる。
ところが17時、メンテ明けたと思ったら。不具合あったためバージョンアップを中止したという告知が入る。メンテ時間延長はよく聞くが、メンテした挙句、バージョンアップ中止というのはなかなか聞いたことない。そしてイベントダンジョンがいつの間にか延長されていた。(告知無し)
別名:定時退社事件
ついにギルマスに引き継ぎ機能が実装されました。引き継いだ際にラクリマがなくなるという欠点はあるものの、引き継ぎ機能自体はちゃんと機能していた模様。
(まだ項目のみ)
時期:2021.08.17~2021.10.01
開幕では今までの運営は何だったのかと言いたくなるような大盤振舞のイベントが開催されたのですが、後半になればなるほど色々な問題が発生し、3部ラストではなかなか致命的な事件が起こりました。
時期:2021.10.02~
必滅の決闘報酬事件(仮)が起きた後の世界。10月2日程から第4部扱いとするので、まだ特に中身はない。
とりあえず10月4日にメンテがないとイベントが1つも開催されてない状態になるということだけ記しておきます。
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